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智能手机游戏《Pokemon GO》推出九年后,年销售额仍达到 1000 亿日元。为什么它能取得如此巨大的成功?娱乐社会学家中山敦夫 (Atsuo Nakayama) 表示:“吸引粉丝的原因不仅是《口袋妖怪》内容的力量,而且它是一款利用位置信息连接现实世界和虚拟世界的游戏。” 【图】2016年11月11日,来自《Pokemon GO》的稀有神奇宝贝出现在宫城县石卷市。 ■最新月玩家数为8000万 截至2024年,全球有28家非上市游戏公司为“独角兽”(公司估值10亿美元=约1500亿日元)。 位居榜首的是 miHoYo,拥有 230 亿美元的资产。这是一家与原神一起突然成为世界级游戏开发商的中国公司。接下来排在第二位的是 Pokemon GO 的开发商 Niantic。其价值90亿美元(约1.35万亿日元),与Capcom和Konami的市值相当。 今年是 Niantic 开发的 Pokemon GO 发布 9 周年。最近,每月玩家数量达到8000万,超过了玩家数量排名前十的《原神》和《Apex》等游戏。 仅 2016 年 7 月发布的第一个月,该游戏的下载量就超过了 1 亿次。即使现在,每天都有数千万人玩该游戏,总下载量已超过 10 亿次,全球累计收入已超过 65 亿美元(8,660 亿日元)(应用研究公司 Sensor Tower 调查,2016 年 7 月起) 2023 年至 2023 年 2 月)。为什么这么久以来一直受到人们的喜爱? 这次,我想分析一下《Pokemon GO》、它的开发商 Niantic、以及它的创始人约翰·汉克。 ■荣获5项吉尼斯世界纪录的游戏《Pokemon GO》于2016年7月发售时,获得“发行首月盈利最高”、“发行首月下载量最多”、 “发行首月下载量第一”,荣获五项世界吉尼斯世界纪录,全国下载量第一、首月销量最多国家第一。发布,并成为最快达到 1 亿美元销售额的产品。 Pokemon GO 的强劲表现,得益于采用 AR(增强现实)技术并融入现实习惯的游戏玩法,使其保持了长期持续畅销的结构,最重要的是它具有协同性效果与IP名为《口袋妖怪》就是这个结果。 2000年代末到2010年代初,《精灵宝可梦》IP陷入低迷,2014年在家用游戏销量上输给了《妖怪手表》。 然而,2016年的《Pokemon GO》改变了这一情况。来自世界各地小时候玩过《口袋妖怪》的粉丝们又回来了。 从华纳兄弟电影《大侦探皮卡丘》于 2019 年 5 月上映到新冠疫情期间,口袋妖怪集换式卡牌游戏的销量迅速增长。 精灵宝可梦IP整体的强劲表现,帮助用户重回《精灵宝可梦GO》,即使运营近八年,用户数量仍持续享受游戏,没有太大下降。 Niantic 一直在快速连续开发 AR 游戏,包括 2019 年 4 月的《哈利·波特》、2021 年 10 月的《皮克敏花开》和 2022 年 7 月的《NBA All-World》,但皮克敏以外的服务已经结束了。 2023 年中期,Niantic 宣布裁员 230 人,占其员工总数的四分之一。这是由于上述游戏的失败以及移动游戏市场本身的成熟导致成本下降所致。 然而,销售额仍保持在 6 亿美元级别(每年 1000 亿日元)。 《精灵宝可梦 GO》继续表现出色。
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最后更新:6/1(六)16:17
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